Aktuality z vesmíru…
Dnes je ten slavný den, kdy mohu prohlásit příběh za hotový a to, co jsem si technicky předsevzal, za dokončené a uzavřené. Je toho víc, než jsem původně plánoval, ale je to tam.
Vše Studio Without Frontier From Dusk to Dusk HADAL: Thermocline
Dnes je ten slavný den, kdy mohu prohlásit příběh za hotový a to, co jsem si technicky předsevzal, za dokončené a uzavřené. Je toho víc, než jsem původně plánoval, ale je to tam.
Dotažení rozpracovaných novinek tak, aby vše dávalo smysl, a zbytek týdne pak související ladění.
Lidé na FB a v diskusích se ptají na stav projektu. Informace sice primárně dostávají ti, kdo projekt aktivně podporují, ať už formou betatestingu, nebo finančně, ale přijde mi fér dát nějakou informaci i ostatním.
Velká aktualizace webu, přidal jsem forum (Diskuse) a možnost poslat vzkaz.
Jednou to přijít muselo, ale nečekal jsem, že to bude tak brzo. Fakt ne.
Po celkem klidném víkendu jsem se kouknul na některé herní mechaniky
Rasterizér pro Amigu jsem psal sám a inspiroval jsem se u řady lidí přede mnou. Optimalizace pro různé procesory byla náročná. Lidi asi potěší, že můžu slíbit, že zdrojáky rád uvolním, protože by mohly pomoci udělat řadu dalších her multiplatformních, tak jako to dělám já.