Forum / Without Frontier / Ideas

AHI

noro team Developer
Oct 31, 2026 11:07

Pohrávám si s myšlenkou implementace AHI, což by pomohlo kompatibilitě s AmigaOS 4 a MorphOS.

Znamená to ale zátěž pro CPU, takže na slabších strojích to sežere výkon. Proto bych tam zachoval i Paulu a vlastní mix.

Co vy na to?

I’m toying with the idea of implementing AHI, which would help with compatibility with AmigaOS 4 and MorphOS.

But it means extra CPU load, so on weaker machines it would eat into performance. That’s why I’d keep Paula and the custom mixer as well.

DaMi Captain
Oct 31, 2026 11:59

Rád otestuji co bude v mých silách. Co se ahi týká, můžu otestovat Repulse a Trinity (turbína s emulací zvukovky).

Pak se mi ale líbí, že amiga může přes některé zvukovky přehrávat zvuk ve vysokém bitrate a moderním formátu mp3 nebo dokonce flac. Zvuk nepočítá paula ani cpu, ale samotná zvukovka. Extrém je, že můžeš poslouchat kvalitní mp3 nebo flac na A2000 se základní 68000 třeba. Tohle umí amiblaster (ten má myslím Falcon), amigus a zz9000ax (zvukovka do zz9000). Na obou to můžu otestovat. Pro toto se používá mhi.device. Třeba nový hippoplayer to podporuje.
https://aminet.net/package/mus/play/hippoplayerupdate

S vysokou kvalitou zvuku samozřejmě roste balík dat hry. Třeba předělávka Settlers 2 má přes 600MB, teď nová předělávka Star Trek 25th Anniversary má hodně přes 1 GB, většina dat jsou zvuky, resp. hudba. Ten nárust dat by asi nemusel vadit ani v tvé hře.

A pokud bys chtěl fakt blbnout, tak tam můžeš dát i nějaké sidy :-).

Řekněme si ale na rovinu, že to využije minimum lidí. Na druhou stranu se tvoje hra tímto dokáže dát do dalšího povědomí. Pokud bys ale měl dojem, že je to příliš mnoho úsilí, tak to nech plavat.

noro team Developer
Oct 31, 2026 12:22

Je ti jasné že produkce těch her staví na tom, že to už někdo udělal a já prostě nemám prostor a prostředky vygenerovat 600Mb hudby (zvlášť když chudáci s Paulou si to moc neužijou :-).
Nejde o úsilí jde o to najít nějakou dobrou střední cestu. Já zatím vnímám, že hra má nějakou odezvu v Amiga komunitě jinde zatím moc ne... ale to mě nijak moc netrápí já jsem to od začátku mířil na Amigu ostatní jsou prostě čístě protože to jde relativně snadno.

Já si třeba uvědomuju, že v druhé polovině 90. let byla řada her na Amigu kompromis především kvůli prostoru a kapacitě.
Lidi neměli HDD (já jo) hry bylo obtížné obalit lepší grafikou atd. Při tom často by to ta Amiga zvládla... ale prostě šlo i o ekonomiku produkce.

Teď mě nic z toho nelimituje. Nejsem posedlý penězi abych dělal hru na OCS a 2 diskety jen aby si to koupilo co nejvíc lidí. Já chci hru co si zahraju já sám rád... a bude zajímavá. Proto tam dávám různé blbosti. Jako jsou ta řeči v tom BARu... přijde mi, že to je za málo peněz hodně muziky. Například a zvukový design je hlavně o tom, doplnit tam ruchy a různé maličkosti o hudbu zase tolik nejde.

DaMi Captain
Oct 31, 2026 12:45

Celé je to o tom, aby tě to bavilo vyvíjet, my se pak už jen přizpůsobíme, protože nám nic jiného nezbude :-). Pokud je tvoje představa, že hru chceš mít na aga, případně rtg, nám to stačí. Jestli budeš časem pracovat s někým, kdo vyrobí relativně profi zvuky a hudbu, možná by stálo za to využít i tu druhou možnost. Mohlo by to být pak víc vidět mezi lidmi, kteří tento hw mají. Hlavně by ten tvůj projekt měl pro tebe být zábava a možnost se naučit něco nového.

noro team Developer
Oct 31, 2026 18:55

Já vím ... ale já chci aby to bylo prostě super. Reálně teď je aktuálně problematika zvuku především o tom zvuku. Přidělat AHI je trochu složité, ale teoreticky podle dokumentace to nebude tak zlé.

DaMi Captain
Nov 1, 2026 11:02

Kdybys do toho chtěl jít, je na zváženou, jestli to ideově neprobrat s Červem. Možná by se mu stejná věc hodila do jeho hry. A Červ má AmiGUS. Jinak je to samozřejmě velmi okrajová věc.

noro team Developer
Nov 2, 2026 07:43

OK můžeme... já mám rozdělanou ještě jednu věc a ta je zase hodně low config :-) tam určitě nebude AHI ale zvuk je tam důležitý.

Only members can reply. Log in or sign up.